Loading..
Feedback Forums
For general feedback about the game.
Steam Support
Visit the support site for any issues you may be having with your account.
Contact the Team
To contact us directly about specific matters.





Dota Pro Circuit 2021


Approfittando delle buone notizie riguardo ai vaccini per il COVID-19, abbiamo deciso di condividere con voi i nostri piani per la stagione del 2021 del Dota Pro Circuit. 

L’inizio della competizione di quest’anno è programmato per il 18 gennaio e consisterà di 2 stagioni che culmineranno nel The International 10. Come già annunciato, ogni stagione consisterà di una Lega di sei settimane che porterà a un torneo Major. Dopo due stagioni, si terranno le qualificatorie per i posti rimanenti per il The International 10, che si terrà ad agosto a Stoccolma. Il calendario delle due stagioni è il seguente:

Stagione 1: dal 18 gennaio al 28 febbraio (14 marzo per la Cina, vista la pausa nel mezzo della stagione)
Major 1: dal 25 marzo al 4 aprile

Stagione 2: dal 13 aprile al 23 maggio
Major 2: dal 2 giugno al 13 giugno

Poiché il roster di molte squadre è cambiato nel corso dell’anno e le prestazioni sono variate rispetto alla precedente stagione del DPC, non useremo i punti del DPC della stagione precedente per collocare le squadre nelle varie leghe. Invece, le 4 squadre più in forma di ciascuna regione si qualificheranno direttamente nella divisione superiore, mentre le restanti 12 squadre che parteciperanno a entrambe le divisioni verranno decise attraverso una serie di qualificatorie chiuse e aperte.

Alla fine della lega, le squadre migliori della divisione superiore di ciascuna regione si qualificheranno al Major. La distribuzione dei 18 posti del primo Major sarà la seguente:

UE: prime 4 squadre
Cina: prime 4 squadre
Sud-est asiatico: prime 3 squadre
Comunità degli Stati Indipendenti (CSI): prime 3 squadre
America del Nord: prime 2 squadre
America del Sud: prime 2 squadre

Le ultime due squadre della divisione superiore di ciascuna regione verranno retrocesse nella divisione inferiore, mentre le prime due squadre della divisione inferiore verranno promosse. Le ultime due squadre della divisione inferiore verranno eliminate dalla lega e le due squadre che prenderanno il loro posto nella stagione seguente saranno decise dalle qualificatorie.

Su richiesta di fan e giocatori, il programma è stato modificato in modo da far sì che le partite si giochino il più possibile a orari consoni per le rispettive regioni. Il nuovo programma è il seguente (tutti gli orari sono nel fuso orario del Pacifico):

Programma:

Divisione superiore
Lunedì Martedì Mercoledì Giovedì Venerdì Sabato Domenica
00:00 Cina Sud-est asiatico Cina Sud-est asiatico Cina
03:00 Cina Sud-est asiatico Sud-est asiatico Sud-est asiatico Cina
06:00 CSI CSI
09:00 Europa Europa CSI CSI Europa CSI
12:00 Europa America del Sud America del Nord America del Sud Europa America del Nord
15:00 America del Nord America del Sud America del Nord America del Sud America del Sud America del Nord
18:00
Divisione inferiore
Lunedì Martedì Mercoledì Giovedì Venerdì Sabato Domenica
00:00 Cina Sud-est asiatico
03:00 Sud-est asiatico CSI CSI CSI
06:00 CSI Europa Europa CSI Europa
09:00 Europa America del Sud America del Sud America del Sud
12:00 America del Sud America del Nord Europa America del Sud America del Nord
15:00 America del Nord America del Nord America del Nord
18:00
21:00 Cina Sud-est asiatico Sud-est asiatico Cina Sud-est asiatico Cina Cina

Le sei leghe regionali verranno gestite dai seguenti organizzatori, che nei prossimi giorni condivideranno ulteriori informazioni sulle qualificatorie, sulle trasmissioni, sullo show e sui concorrenti:

Europa: Dreamhack
CSI: ESL
Cina: Perfect World
Sud-est asiatico: PGL
America del Nord: BTS
America del Sud: Dotapit

In un aggiornamento in arrivo entro la fine di gennaio il circuito DPC verrà integrato con il client, includendo posizioni in classifica, programma e informazioni sul torneo e rendendo semplice per gli utenti seguire le loro squadre preferite e supportarle attraverso l’acquisto di pacchetti stagionali per i fan.


Aggiornamento “Selva nebbiosa”

Nel profondo delle Terre Remote, oltre i deserti di Nanarak e a nord dei fuochi mefitici di Krimwhol, vi è una minacciosa landa boscosa. Lì, è stata scoperta una scorta di frammenti di Aghanim e un nuovo, scaltro eroe si muove indisturbato.

Vai alla pagina sull’aggiornamento “Selva nebbiosa” per saperne di più su questo nuovo guerriero che prenderà parte alla lotta per gli Antichi e sulla raccolta di nuovissimi poteri distribuiti da Aghanim dall’alto della sua magnanimità.


Aggiornamento di Dota Plus – Inverno 2020

I cieli invernali potranno anche essere uggiosi, ma non c’è mai riposo per coloro che combattono per il possesso delle corsie e per la distruzione degli Antichi. Per i veterani, quelli la cui maestria non è nemmeno più in discussione, l’aggiornamento di oggi inaugura un nuovo livello di grandezza, Gran Maestro, insieme ad altri aggiornamenti stagionali di Dota Plus.

Grado Gran Maestro di Dota Plus
I membri di Dota Plus ora possono far salire di livello gli eroi fino al nuovissimo grado di Gran Maestro, raggiungibile al livello 30. Oltre al timore reverenziale provocato dal titolo in sé, i giocatori che raggiungono il grado di Gran Maestro hanno accesso a una nuova linea di dialogo nella chat radiale di quell’eroe. Tutte le sfide degli eroi completate da Gran Maestro saranno ricompensate da frammenti invece che da ESP.

Tesoro stagionale di Dota Plus
Come accompagnamento al debutto del Gran Maestro, è ora possibile acquistare con i frammenti il tesoro stagionale invernale 2020. Disponibile solo per i membri di Dota Plus, questo tesoro include nuovi set per Dragon Knight, Puck, Spirit Breaker, Templar Assassin, Earth Spirit, Vengeful Spirit, Luna, Necrophos, Undying, Ember Spirit e Centaur Warrunner. C’è anche una possibilità di ricevere il corriere molto raro Hermid the Crab, equipaggiato automaticamente con gemme casuali prismatiche e cinetiche.

Aggiornamento delle missioni e delle ricompense delle gilde stagionali
L’aggiornamento di oggi include anche un nuovo insieme di missioni di Dota Plus che permetteranno di guadagnare frammenti extra per il tesoro stagionale. Nel corso della stagione, è possibile guadagnare fino a 115.200 frammenti.

Da non trascurare è la modifica stagionale delle ricompense per le gilde di livello argento, oro e platino.

Gilda e grado Ricompense
Argento
  • emoticon :guildbanner:
  • emoticon :dazzle_shrug:
  • emoticon :pump_glad:
Oro
  • Spray “Albero felice”
  • Spray “Canestro Earthshaker”
  • Spray “Gallina”
Platino
  • Chat radiale “Giocata di altro livello!”
  • “Chat radiale “啊,队友呢?队友呢?队友呢?! 队友呢?!?!”
  • “Chat radiale “Ай-ай-ай-ай-ай, что сейчас произошло”

Aggiornamenti in arrivo

Con il giorno del Ringraziamento che si avvicina, volevamo approfittarne per ringraziarvi per il vostro continuo supporto quest’anno e augurarvi salute e serenità durante questo periodo difficile. Inoltre volevamo informarvi su alcuni degli aggiornamenti ai quali stiamo lavorando.

Come menzionato nel precedente aggiornamento di Dota Plus, la nuova stagione inizierà il 1° dicembre e includerà un nuovo set di missioni stagionali, un nuovo tesoro stagionale e molto altro. Abbiamo anche iniziato a inserire modifiche al backend per raccogliere dati relativi alle prossime funzionalità del sistema di Sorveglianza. Una volta completamente implementato, questo strumento permetterà agli utenti di analizzare le partite sospette e contribuirà a identificare i giocatori dal comportamento scorretto, oltre ai nostri sistemi esistenti.

Dal punto di vista del gameplay, inizialmente pensavamo di aggiungere la nuova eroina il 30 novembre, ma riteniamo che abbia bisogno di altro tempo per prepararsi all’inverno. Rilasceremo la nuova eroina, insieme all’aggiornamento di gioco 7.28, a metà dicembre.

Infine, abbiamo il piacere di annunciare che il Dota Pro Circuit 2021 inizierà il 18 gennaio. 16 squadre di due divisioni competeranno in ciascuna delle sei leghe regionali. Le migliori squadre di ogni regione si qualificheranno anche per il primo Major della stagione. Presto saranno disponibili ulteriori dettagli e informazioni sul programma.


La stagione è giunta

È tornato!

Frammenti della Folle Luna proiettano la loro flebile luce sul terreno. Una bestia dormiente si agita nella sua caverna, con un appetito famelico più forte delle catene che lo imprigionano nel suo letargo. Una volta, celebravamo la sua voglia di dolci e del sangue versato in suo onore dai Radiant e dai Dire, ma è passato molto tempo da allora. Eppure, egli si agita. Non sarà mica… Sì! È giunta la stagione di Roshan! Con lui, arriva una nuovissima modalità di gioco a tema Halloween, un abbondare di ricompense, un mucchio di dolcetti da rubare e un ricco tesoro per tutti. Ci siamo, è tempo di Diretide.

Con una nuova versione della modalità di gioco Diretide, colleziona caramelle e rubale ai tuoi nemici mentre tieni a bada Roshan. La forsennata lotta al meglio di 5 sarà disponibile per tutti fino al 22 dicembre. Per la durata dell’evento, riceverai punti Diretide per ogni partita giocata a Dota e in modalità Diretide. Ogni 100 punti Diretide raccolti, riceverai una delle 75 ricompense esclusive, tra cui set esclusivi, corrieri, guardiani, uno Scrigno del Diretide, una Testa di zucca equipaggiabile da qualsiasi eroe, costumi spettrali per i tuoi Eroi e i tuoi corrieri, un oggetto globale in stile artistico alternativo in gioco, frasi per la chat radiale, spray, gettoni di MMR doppio e molto altro!

Il Diretide non è l’unica cosa che ritorna dal passato quest’anno: il Forziere Sacro del Diretide, con più di 60 oggetti di 5 livelli, tra cui Immortali ed Emblemi, reintroduce il sistema del tesoro e della chiave. Come i tesori di Dota del 2013 e di CS:GO, il forziere del Diretide viene lasciato come ricompensa per aver giocato e può essere aperto con una chiave acquistabile nel Negozio. Sia il forziere che il relativo contenuto sono immediatamente vendibili e possono essere venduti e acquistati sul mercato direttamente dal client. Stiamo anche introducendo un sistema di scambio che ti permette di trasformare 10 oggetti di un livello in un oggetto casuale di livello superiore. Non hai 10 oggetti dello stesso livello? Ti aiuteremo a riempire automaticamente gli slot vuoti con gli oggetti meno costosi del mercato, per consentirti di trovare gli affari migliori e trasformarli in oggetti di maggior valore. Come le casse di CS:GO, le probabilità dei livelli da 1 a 4 sono 1 a 5 rispetto al livello immediatamente inferiore. La probabilità di trovare gli emblemi universalmente rari è di 1 su 100.000, come gli emblemi precedenti.

Puoi trovare maggiori dettagli sul sito Web del Diretide


Aggiornamento di Dota Plus e delle gilde

La stagione autunnale è alle porte e siamo felici di annunciare gli aggiornamenti di Dota Plus e delle gilde. La stagione inizia oggi e durerà fino all’inizio di dicembre 2020.

Tesoro Autunnale 2020

I membri di Dota Plus ora possono acquistare un nuovo tesoro usando i frammenti. Questo tesoro include 12 set creati dalla Comunità per Nyx Assassin, Leshrac, Medusa, Vengeful Spirit, Weaver, Clockwerk, Faceless Void, Doom, Sven, Axe, Crystal Maiden e Tusk. Inoltre, include la reintroduzione delle gemme eteree e prismatiche: il corriere molto raro Pulcino Ardente sarà già equipaggiato con una gemma casuale di ciascuno dei due tipi.

Il nostro piano al momento è di presentare ogni 3 mesi un nuovo tesoro stagionale acquistabile con i frammenti. Il prossimo tesoro sarà disponibile il primo dicembre e poi ogni 3 mesi a partire da quella data. Ciò si allineerà alle missioni e ai terreni stagionali.

Aggiornamenti di Dota Plus

In aggiunta ai modi esistenti di guadagnare frammenti, i membri di Dota Pus possono guadagnarne fino a 57.850 da una nuova stagione di missioni per l’autunno 2020. Questi frammenti extra vi daranno i fondi necessari per approfittare del tesoro stagionale.

I membri di Dota Plus ora possono usare il nuovo Assistente dei ruoli per schierare gli Eroi sulla griglia. Mentre la Comunità di Dota trova nuovi modi per utilizzare gli Eroi, il nuovo Assistente dei ruoli registra automaticamente le scelte relative a tutti gli Eroi nella ricerca delle partite classificate e mostra gli Eroi nei ruoli in cui vengono selezionati più spesso. Questi dati vengono aggiornati automaticamente in modo da evidenziare i trend più recenti e si possono filtrare per livello di abilità (MMR).

Molte delle funzionalità del Pass Battaglia, inoltre, ora fanno parte di Dota Plus:

  • I suoni della chat radiale (ad esempio, Muu e Orchestra) ora sono disponibili riscattando frammenti.
  • I timer dei pull che appaiono tenendo premuto ALT ora sono disponibili per i membri di Dota Plus.
  • Le statistiche riguardanti la guarigione e le monete d’oro che vengono presentate dopo la partita ora sono incluse nella scheda sui danni già esistente di Dota Plus.
  • La funzionalità MVP del Pass Battaglia ora è disponibile per tutti i giocatori, ma i clienti di Dota Plus possono guadagnare frammenti extra con una nuova missione stagionale.

Inoltre, abbiamo aumentato da 16 a 25 il numero di giocatori che è possibile inserire nella lista dei giocatori da evitare.

Frammenti per tutti

Vogliamo che tutti i giocatori si divertano guadagnando e spendendo frammenti, quindi abbiamo modificato questa valuta in modo che sia disponibile per tutti i giocatori e non solo per quelli di Dota Plus.

Anche se il modo più efficiente per guadagnare frammenti è avere Dota Plus, abbiamo abilitato il seguente sottogruppo di funzionalità per tutti i giocatori:

  • Tutti i giocatori ora possono salire fino al Livello Eroico 5, anche senza essere iscritti a Dota Plus. Solo i membri di Dota Plus possono raggiungere i livelli argento e superiori.
  • Tutti i giocatori ora possono usare le offerte per far ottenere frammenti.
  • Tutti i giocatori ora possono guadagnare la ricompensa di frammenti settimanale che si ottiene dopo aver vinto 3 partite. I membri di Dota Plus guadagnano 1000 frammenti alla settimana, mentre chi non è iscritto ne guadagna 500.
  • Il negozio delle ricompense di Dota Plus è stato rinominato “Negozio dei frammenti” e i set degli Eroi premium e degli Eroi e degli oggetti classici ora possono essere acquistati da tutti. Il tesoro stagionale, i suoni della chat radiale e le Reliquie degli Eroi rimangono riservati ai membri di Dota Plus.

Aggiornamenti delle gilde

Abbiamo reintrodotto le gilde durante il Pass Battaglia e siamo stati felici di vedere quanti giocatori abbiano partecipato alle gilde e ci abbiano inviato i loro commenti. Stiamo mantenendo le gilde esistenti, ma molte delle ricompense ottenute funzionavano solamente nel contesto del Pass Battaglia. Abbiamo riprogettato quelle funzionalità in modo che ci si possa divertire giocando con la propria gilda in qualunque momento.

Le gilde non hanno più un Livello gilda, che è stato sostituito da una classifica settimanale dei punti gilda guadagnati in una data regione. Una volta a settimana, i membri delle gilde riceveranno il loro nuovo grado della gilda e potranno ricevere una ricompensa in frammenti. I membri di Dota Plus otterranno una quantità doppia di frammenti. La posizione nella classifica settimanale della gilda determina anche l’accesso a ricompense speciali che potrebbero cambiare nel corso del tempo. Il set di ricompense corrente è:

Posizione in classifica Ricompense
0-24 percentile Grado bronzo
25-49 percentile Grado argento
250 frammenti alla settimana (500 per i membri di Dota Plus)
3 emoticon della gilda
50-74 percentile Grado oro
500 frammenti alla settimana (1000 per i membri di Dota Plus)
3 spray della gilda
Include le emoticon di grado argento
75 percentile e più Grado platino
750 frammenti alla settimana (1500 per i membri di Dota Plus)
3 chat radiali dei commentatori
Include le emoticon del grado argento e gli spray del grado oro

Alla fine della settimana, tutti i punti gilda esistenti decadranno di una percentuale. In questo modo, le nuove gilde potranno recuperare terreno su quelle esistenti, anche se ovviamente dovranno lavorare sodo per raggiungere le migliori! Vogliamo che questa funzionalità ricompensi le gilde attive e impegnate che lavorano insieme ogni settimana per guadagnare punti. Per raggiungere questo scopo, terremo d’occhio e regoleremo il decadimento in percentuale settimanale.

I contratti delle gilde ora fanno guadagnare sia punti gilda che frammenti. Tutti i giocatori hanno accesso a uno slot per contratti al giorno, i membri di Dota Plus ne hanno a disposizione due. Le sfide delle gilde sono ancora completate in gruppi di 3 o più membri della gilda e fanno guadagnare punti gilda validi per la classifica. Giocare a una partita insieme a una gilda fa guadagnare punti gilda, con bonus per chi è in gruppo con i propri compagni di gilda.

Tutti i giocatori possono unirsi a una gilda, ma solo i membri di Dota Plus possono crearne una.

Stagione classificata

In passato abbiamo notato diversi aspetti negativi nel costringere tutti a resettare il proprio livello di abilità allo stesso momento. Questo è in parte il motivo per cui siamo riluttanti a continuare a resettare il livello ogni 6 mesi. Tuttavia, dopo aver parlato recentemente di questa riluttanza, abbiamo ricevuto molti commenti su quanto sia importante questa funzionalità per i giocatori, insieme a vari suggerimenti su come affrontare la questione.

Per questa stagione, tenteremo un nuovo approccio con il reset del livello di abilità. Il reset diventerà opzionale e, per coloro che vorranno partecipare, sarà più spalmato nel tempo, in modo da non creare troppa instabilità allo stesso momento (che si aggiunge a quella che si verifica quando si inizia la calibrazione). Speriamo che questo approccio rimuoverà la maggior parte degli svantaggi del reset del livello di abilità e che regalerà agli utenti che vogliono partecipare un’esperienza più stabile.

La nuova sezione per la ricalibrazione del livello di abilità si trova nelle impostazioni, sotto la scheda Account, dopo aver effettuato l’accesso. Per evitare che tutti effettuino la ricalibrazione allo stesso momento, la consentiremo in più momenti dal 22 ottobre al 22 novembre 2020 e poi in qualunque momento dopo la fine della stagione. Premete il pulsante nel momento stesso in cui si attiverà, non premetelo affatto oppure fate un po’ di pratica in vista delle partite competitive prima di premerlo.

Comunicazione

La Comunità ci ha chiesto di parlare di più delle cose su cui stiamo lavorando. Ci sono diversi motivi per i quali tendiamo a non parlarne prima di essere pronti a rilasciare qualcosa: piani che cambiano, idee che non si concretizzano, ecc. A volte abbiamo le idee poco chiare sulle date e non vogliamo alimentare speranze sugli obiettivi di un aggiornamento oppure deludere gli utenti se le stime si rivelano sbagliate.

Detto ciò, ci rendiamo conto che a volte dobbiamo bilanciare questo approccio con il desiderio da parte della Comunità di ricevere maggiori informazioni. Ecco dunque delle informazioni aggiuntive su alcuni argomenti.

Innanzitutto, i nuovi Eroi. Sappiamo che la Comunità di solito si aspetta nuovi Eroi nell’autunno di ogni anno (di solito verso novembre). Al momento, la nostra idea è di rilasciare dei nuovi Eroi alla fine di novembre e altri nel corso del prossimo anno, con il primo rilascio che dovrebbe avvenire entro i primi tre mesi del 2021. Di recente abbiamo pensato di provare un approccio di sviluppo generale consistente nello spalmare gli aggiornamenti nel corso dell’anno, invece che concentrare nuovi contenuti e aggiornamenti nel periodo del The International. Speriamo che l’introduzione più costante di nuovi contenuti sia più coinvolgente per i giocatori rispetto agli approcci precedenti.

Un’altra area su cui abbiamo lavorato ultimamente è il comportamento e la tossicità dei giocatori. Alcuni elementi sono stati discussi pubblicamente di recente al di fuori delle note delle patch, mentre altri sono ancora in fase di sviluppo. Abbiamo effettuato dei miglioramenti ai nostri sistemi di rilevazione degli smurf (utenti veterani che creano nuovi account) e, di conseguenza, abbiamo iniziato a separare i nuovi account che fanno il loro ingresso nel pool dei nuovi giocatori. Ora è molto più probabile che gli account smurf vengano associati solo ad altri account dello stesso tipo. Questo include gruppi in cui un solo giocatore è uno smurf. È anche probabile che questi account ereditino i punteggi dovuti a un comportamento negativo del loro account alternativo, in modo da limitare il loro impatto negativo quando giocano. Abbiamo anche effettuato alcuni miglioramenti volti a inserire più rapidamente i nuovi account nel livello di abilità corretto. Tuttavia, c’è dell’altro lavoro da fare su questo aspetto. Ci sono un paio di approcci su cui stiamo lavorando, ma al momento sono ancora in uno stato di ricerca/sperimentale.

Abbiamo anche iniziato ad aumentare i ban degli account booster (account che manipolano il livello di abilità di altri giocatori) grazie al miglioramento negli ultimi mesi dei relativi sistemi di rilevazione e alla maggiore sicurezza nella nostra abilità di bandire i giocatori coinvolti. Negli ultimi 30 giorni abbiamo bandito oltre 14.000 account e abbiamo impostato dei sistemi per continuare a bandire i giocatori colpevoli di boosting. Questa è un’area che ha bisogno di lavoro e miglioramenti costanti per continuare a fare progressi, alcuni dei quali saranno aiutati da metodi di rilevazione più avanzati che sono anch’essi ancora in uno stato di ricerca/sperimentale.

In termini di tossicità e comportamenti che rovinano il gioco, stiamo lavorando su un nuovo sistema in stile Sorveglianza, in un certo senso simile a quello di CS:GO. Non siamo ancora pronti a condividere maggiori informazioni su questo sistema, ma lo faremo non appena possibile. Speriamo di introdurlo nel gioco il prima possibile.

Infine, abbiamo lavorato allo sviluppo del motore di gioco, ottenendo miglioramenti moderati delle prestazioni su CPU multi-core che verranno applicati a Dota. Dovremo svolgere ancora alcuni test, poiché potrebbero provocare dei bug, ma prevediamo di terminare all’incirca la settimana prossima. Come potete immaginarvi, viste le modifiche al codice necessarie, il rilascio potrebbe essere un po’ instabile.