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Aggiornamento di Dota Plus e delle gilde

La stagione autunnale è alle porte e siamo felici di annunciare gli aggiornamenti di Dota Plus e delle gilde. La stagione inizia oggi e durerà fino all’inizio di dicembre 2020.

Tesoro Autunnale 2020

I membri di Dota Plus ora possono acquistare un nuovo tesoro usando i frammenti. Questo tesoro include 12 set creati dalla Comunità per Nyx Assassin, Leshrac, Medusa, Vengeful Spirit, Weaver, Clockwerk, Faceless Void, Doom, Sven, Axe, Crystal Maiden e Tusk. Inoltre, include la reintroduzione delle gemme eteree e prismatiche: il corriere molto raro Pulcino Ardente sarà già equipaggiato con una gemma casuale di ciascuno dei due tipi.

Il nostro piano al momento è di presentare ogni 3 mesi un nuovo tesoro stagionale acquistabile con i frammenti. Il prossimo tesoro sarà disponibile il primo dicembre e poi ogni 3 mesi a partire da quella data. Ciò si allineerà alle missioni e ai terreni stagionali.

Aggiornamenti di Dota Plus

In aggiunta ai modi esistenti di guadagnare frammenti, i membri di Dota Pus possono guadagnarne fino a 57.850 da una nuova stagione di missioni per l’autunno 2020. Questi frammenti extra vi daranno i fondi necessari per approfittare del tesoro stagionale.

I membri di Dota Plus ora possono usare il nuovo Assistente dei ruoli per schierare gli Eroi sulla griglia. Mentre la Comunità di Dota trova nuovi modi per utilizzare gli Eroi, il nuovo Assistente dei ruoli registra automaticamente le scelte relative a tutti gli Eroi nella ricerca delle partite classificate e mostra gli Eroi nei ruoli in cui vengono selezionati più spesso. Questi dati vengono aggiornati automaticamente in modo da evidenziare i trend più recenti e si possono filtrare per livello di abilità (MMR).

Molte delle funzionalità del Pass Battaglia, inoltre, ora fanno parte di Dota Plus:

  • I suoni della chat radiale (ad esempio, Muu e Orchestra) ora sono disponibili riscattando frammenti.
  • I timer dei pull che appaiono tenendo premuto ALT ora sono disponibili per i membri di Dota Plus.
  • Le statistiche riguardanti la guarigione e le monete d’oro che vengono presentate dopo la partita ora sono incluse nella scheda sui danni già esistente di Dota Plus.
  • La funzionalità MVP del Pass Battaglia ora è disponibile per tutti i giocatori, ma i clienti di Dota Plus possono guadagnare frammenti extra con una nuova missione stagionale.

Inoltre, abbiamo aumentato da 16 a 25 il numero di giocatori che è possibile inserire nella lista dei giocatori da evitare.

Frammenti per tutti

Vogliamo che tutti i giocatori si divertano guadagnando e spendendo frammenti, quindi abbiamo modificato questa valuta in modo che sia disponibile per tutti i giocatori e non solo per quelli di Dota Plus.

Anche se il modo più efficiente per guadagnare frammenti è avere Dota Plus, abbiamo abilitato il seguente sottogruppo di funzionalità per tutti i giocatori:

  • Tutti i giocatori ora possono salire fino al Livello Eroico 5, anche senza essere iscritti a Dota Plus. Solo i membri di Dota Plus possono raggiungere i livelli argento e superiori.
  • Tutti i giocatori ora possono usare le offerte per far ottenere frammenti.
  • Tutti i giocatori ora possono guadagnare la ricompensa di frammenti settimanale che si ottiene dopo aver vinto 3 partite. I membri di Dota Plus guadagnano 1000 frammenti alla settimana, mentre chi non è iscritto ne guadagna 500.
  • Il negozio delle ricompense di Dota Plus è stato rinominato “Negozio dei frammenti” e i set degli Eroi premium e degli Eroi e degli oggetti classici ora possono essere acquistati da tutti. Il tesoro stagionale, i suoni della chat radiale e le Reliquie degli Eroi rimangono riservati ai membri di Dota Plus.

Aggiornamenti delle gilde

Abbiamo reintrodotto le gilde durante il Pass Battaglia e siamo stati felici di vedere quanti giocatori abbiano partecipato alle gilde e ci abbiano inviato i loro commenti. Stiamo mantenendo le gilde esistenti, ma molte delle ricompense ottenute funzionavano solamente nel contesto del Pass Battaglia. Abbiamo riprogettato quelle funzionalità in modo che ci si possa divertire giocando con la propria gilda in qualunque momento.

Le gilde non hanno più un Livello gilda, che è stato sostituito da una classifica settimanale dei punti gilda guadagnati in una data regione. Una volta a settimana, i membri delle gilde riceveranno il loro nuovo grado della gilda e potranno ricevere una ricompensa in frammenti. I membri di Dota Plus otterranno una quantità doppia di frammenti. La posizione nella classifica settimanale della gilda determina anche l’accesso a ricompense speciali che potrebbero cambiare nel corso del tempo. Il set di ricompense corrente è:

Posizione in classifica Ricompense
0-24 percentile Grado bronzo
25-49 percentile Grado argento
250 frammenti alla settimana (500 per i membri di Dota Plus)
3 emoticon della gilda
50-74 percentile Grado oro
500 frammenti alla settimana (1000 per i membri di Dota Plus)
3 spray della gilda
Include le emoticon di grado argento
75 percentile e più Grado platino
750 frammenti alla settimana (1500 per i membri di Dota Plus)
3 chat radiali dei commentatori
Include le emoticon del grado argento e gli spray del grado oro

Alla fine della settimana, tutti i punti gilda esistenti decadranno di una percentuale. In questo modo, le nuove gilde potranno recuperare terreno su quelle esistenti, anche se ovviamente dovranno lavorare sodo per raggiungere le migliori! Vogliamo che questa funzionalità ricompensi le gilde attive e impegnate che lavorano insieme ogni settimana per guadagnare punti. Per raggiungere questo scopo, terremo d’occhio e regoleremo il decadimento in percentuale settimanale.

I contratti delle gilde ora fanno guadagnare sia punti gilda che frammenti. Tutti i giocatori hanno accesso a uno slot per contratti al giorno, i membri di Dota Plus ne hanno a disposizione due. Le sfide delle gilde sono ancora completate in gruppi di 3 o più membri della gilda e fanno guadagnare punti gilda validi per la classifica. Giocare a una partita insieme a una gilda fa guadagnare punti gilda, con bonus per chi è in gruppo con i propri compagni di gilda.

Tutti i giocatori possono unirsi a una gilda, ma solo i membri di Dota Plus possono crearne una.

Stagione classificata

In passato abbiamo notato diversi aspetti negativi nel costringere tutti a resettare il proprio livello di abilità allo stesso momento. Questo è in parte il motivo per cui siamo riluttanti a continuare a resettare il livello ogni 6 mesi. Tuttavia, dopo aver parlato recentemente di questa riluttanza, abbiamo ricevuto molti commenti su quanto sia importante questa funzionalità per i giocatori, insieme a vari suggerimenti su come affrontare la questione.

Per questa stagione, tenteremo un nuovo approccio con il reset del livello di abilità. Il reset diventerà opzionale e, per coloro che vorranno partecipare, sarà più spalmato nel tempo, in modo da non creare troppa instabilità allo stesso momento (che si aggiunge a quella che si verifica quando si inizia la calibrazione). Speriamo che questo approccio rimuoverà la maggior parte degli svantaggi del reset del livello di abilità e che regalerà agli utenti che vogliono partecipare un’esperienza più stabile.

La nuova sezione per la ricalibrazione del livello di abilità si trova nelle impostazioni, sotto la scheda Account, dopo aver effettuato l’accesso. Per evitare che tutti effettuino la ricalibrazione allo stesso momento, la consentiremo in più momenti dal 22 ottobre al 22 novembre 2020 e poi in qualunque momento dopo la fine della stagione. Premete il pulsante nel momento stesso in cui si attiverà, non premetelo affatto oppure fate un po’ di pratica in vista delle partite competitive prima di premerlo.

Comunicazione

La Comunità ci ha chiesto di parlare di più delle cose su cui stiamo lavorando. Ci sono diversi motivi per i quali tendiamo a non parlarne prima di essere pronti a rilasciare qualcosa: piani che cambiano, idee che non si concretizzano, ecc. A volte abbiamo le idee poco chiare sulle date e non vogliamo alimentare speranze sugli obiettivi di un aggiornamento oppure deludere gli utenti se le stime si rivelano sbagliate.

Detto ciò, ci rendiamo conto che a volte dobbiamo bilanciare questo approccio con il desiderio da parte della Comunità di ricevere maggiori informazioni. Ecco dunque delle informazioni aggiuntive su alcuni argomenti.

Innanzitutto, i nuovi Eroi. Sappiamo che la Comunità di solito si aspetta nuovi Eroi nell’autunno di ogni anno (di solito verso novembre). Al momento, la nostra idea è di rilasciare dei nuovi Eroi alla fine di novembre e altri nel corso del prossimo anno, con il primo rilascio che dovrebbe avvenire entro i primi tre mesi del 2021. Di recente abbiamo pensato di provare un approccio di sviluppo generale consistente nello spalmare gli aggiornamenti nel corso dell’anno, invece che concentrare nuovi contenuti e aggiornamenti nel periodo del The International. Speriamo che l’introduzione più costante di nuovi contenuti sia più coinvolgente per i giocatori rispetto agli approcci precedenti.

Un’altra area su cui abbiamo lavorato ultimamente è il comportamento e la tossicità dei giocatori. Alcuni elementi sono stati discussi pubblicamente di recente al di fuori delle note delle patch, mentre altri sono ancora in fase di sviluppo. Abbiamo effettuato dei miglioramenti ai nostri sistemi di rilevazione degli smurf (utenti veterani che creano nuovi account) e, di conseguenza, abbiamo iniziato a separare i nuovi account che fanno il loro ingresso nel pool dei nuovi giocatori. Ora è molto più probabile che gli account smurf vengano associati solo ad altri account dello stesso tipo. Questo include gruppi in cui un solo giocatore è uno smurf. È anche probabile che questi account ereditino i punteggi dovuti a un comportamento negativo del loro account alternativo, in modo da limitare il loro impatto negativo quando giocano. Abbiamo anche effettuato alcuni miglioramenti volti a inserire più rapidamente i nuovi account nel livello di abilità corretto. Tuttavia, c’è dell’altro lavoro da fare su questo aspetto. Ci sono un paio di approcci su cui stiamo lavorando, ma al momento sono ancora in uno stato di ricerca/sperimentale.

Abbiamo anche iniziato ad aumentare i ban degli account booster (account che manipolano il livello di abilità di altri giocatori) grazie al miglioramento negli ultimi mesi dei relativi sistemi di rilevazione e alla maggiore sicurezza nella nostra abilità di bandire i giocatori coinvolti. Negli ultimi 30 giorni abbiamo bandito oltre 14.000 account e abbiamo impostato dei sistemi per continuare a bandire i giocatori colpevoli di boosting. Questa è un’area che ha bisogno di lavoro e miglioramenti costanti per continuare a fare progressi, alcuni dei quali saranno aiutati da metodi di rilevazione più avanzati che sono anch’essi ancora in uno stato di ricerca/sperimentale.

In termini di tossicità e comportamenti che rovinano il gioco, stiamo lavorando su un nuovo sistema in stile Sorveglianza, in un certo senso simile a quello di CS:GO. Non siamo ancora pronti a condividere maggiori informazioni su questo sistema, ma lo faremo non appena possibile. Speriamo di introdurlo nel gioco il prima possibile.

Infine, abbiamo lavorato allo sviluppo del motore di gioco, ottenendo miglioramenti moderati delle prestazioni su CPU multi-core che verranno applicati a Dota. Dovremo svolgere ancora alcuni test, poiché potrebbero provocare dei bug, ma prevediamo di terminare all’incirca la settimana prossima. Come potete immaginarvi, viste le modifiche al codice necessarie, il rilascio potrebbe essere un po’ instabile.


Risultati della votazione dell’Arcano del TI 10

Oggi segna la fine della stagione del Pass Battaglia del The International 10. Grazie a tutti coloro che hanno partecipato e, benché quest’anno non sia culminato con l’Egida issata da una squadra, tutti noi di Valve speriamo che voi e le vostre famiglie restiate in salute e siamo impazienti di radunare tutti quanti per il TI11.

Con la chiusura della stagione, abbiamo il piacere di annunciare i risultati del voto Arcano del 2020. Quest’anno la Comunità ha espresso milioni di voti per due degli eroi più viola del gruppo di Dota 2, Faceless Void e Spectre. Con un distacco di 27.475.258 di voti rispetto a 24.948.538, il vincitore Arcano di quest’anno è Spectre. Il team inizierà a progettare un Arcano adatto a Mercurial, lo Spettro, canalizzando la sua energia oscura in forme finora inimmaginabili. Come tormenterà la sua preda? In che modo la sua rifrazione potrà intaccare i suoi nemici? Quando prende la mira con il suo Pugnale spettrale, di quale colore letale brillerà? Sì, viola, ovviamente, ma quale SFUMATURA di viola? Tenetevi forte, amanti del colore lavanda, del color prugna e del color lillà. Col tempo tutte queste domande (o forse solo alcune) riceveranno una risposta.

Inoltre, settimana prossima rilasceremo alcuni nuovi aggiornamenti a Dota Plus, tra cui aggiornamenti alle gilde, una nuova stagione di Dota Plus e un nuovo meccanismo di azzeramento del livello di abilità.


Tesoro Immortale III

Il Tesoro Immortale III è ora disponibile e include oggetti nuovi di zecca per Pugna, Clockwerk, Oracle, Treant, Gyrocopter e Lich.

Oltre a questi oggetti, ciascuno di questi tesori che apri offre probabilità aumentate di ricevere una ricompensa rara di 50 livelli del Pass Battaglia, una versione molto rara di un oggetto per Pugna o le ultra rare Ali di Phoenix. Come sempre, c’è anche una probabilità universalmente rara di scoprire un Emblema Divino.

Il Pass Battaglia verrà esteso per altre 3 settimane, fino al 9 ottobre, quando verranno svelati i risultati del voto Arcano (indizio: un carry viola corpo a corpo che può percorrere grandi distanze con facilità). Durante questi ultimi giorni, ogni possessore del Pass Battaglia può acquistare fino a due pacchetti di 60 livelli al 30% di sconto.

Vai sulla pagina del Pass Battaglia per un’anteprima dei nuovi oggetti e degli effetti personalizzati contenuti nel tesoro.


Oggetto Arcano per Windranger – Guida della Burrasca Crescente

Nemmeno Lyralei stessa comprendeva quanto profondo fosse il suo legame con il vento guardiano. Non conoscendo i suoi antenati e non avendo memoria della sua infanzia, non poteva fare altro che cercare la verità nei sussurri degli alberi baciati dal sole o nelle tempeste ululanti impenetrabili persino dalla luce del giorno. Col tempo, però, mentre la sua strana connessione con il vento guardiano continuava a crescere, una certa irrequietudine in merito alle sue origini iniziò a impossessarsi di lei. Sprigiona il potere del vento con il nuovissimo pacchetto Arcano Guida della Burrasca Crescente, disponibile ora nel Pass Battaglia del The International 10.

Questo pacchetto Arcano include un nuovo modello, nuovi oggetti di base, nuove animazioni, una barra di canalizzazione e di conteggio dei danni personalizzata per Tiro focalizzato, effetti ambientali “ventosi” per entrambi gli stili, aggiunte agli effetti di base e Immortali per le abilità di Windranger, nuovi effetti di morte per lei e per gli eroi nemici che uccide e oltre 500 nuove frasi esclusive per il pacchetto. Infliggi colpo dopo colpo ai bersagli che uccidi usando Tiro focalizzato per sbloccare lo stile alternativo Riflessi della Burrasca.

Ulteriori dettagli disponibili nella pagina dell’aggiornamento Guida della Burrasca Crescente.


Aggiornamenti sulla scena competitiva

Di recente abbiamo ricevuto un sacco di lamentele sullo stato del DPC e siamo d’accordo sul fatto che dovremmo fare di più. In questo post vorremmo parlarvi di cosa è successo in passato, di quali sono stati i nostri ragionamenti e di cosa faremo andando avanti.

Primavera 2020

Una volta compresa la portata della pandemia di Covid-19, abbiamo annunciato i nostri piani di rimandare il The International e abbiamo iniziato a prenotare arene in varie date e in Paesi alternativi in tutto il mondo. Poi abbiamo iniziato a pianificare modi per organizzare il The International in base a diversi scenari riguardanti la pandemia, sperando di poterlo tenere il più presto possibile. Poiché gli eventi primaverili del DPC non potevano più avere luogo, abbiamo iniziato a contattare gli organizzatori per capire che programmi avessero per il futuro. Alcuni degli organizzatori hanno manifestato interesse nel pianificare eventi di terze parti per coprire il periodo tra marzo e la fine dell’estate.

Estate 2020

Con l’avvicinarsi al pieno dell’estate, l’imprevedibilità della pandemia è cresciuta parecchio e abbiamo iniziato a preoccuparci seriamente dell’impatto che avrebbe avuto sui futuri eventi del DPC e sul The International. La situazione globale stava rendendo improbabile il verificarsi di partite tra squadre di Paesi diversi e ci sono stati casi in altre competizioni globali in cui squadre di alcuni Paesi sono state escluse anche dopo essersi qualificate, per via di improvvise complicazioni e restrizioni relative agli spostamenti. Stavamo già dando per scontata l’assenza di pubblico agli eventi del DPC, ma speravamo almeno di poter radunare tutti i team provenienti da diversi Paesi, poiché si tratta di una componente importante di come allochiamo i punti del DPC per il The International. Non eravamo nemmeno sicuri di quando si sarebbe potuto tenere il The International e, visto che l’organizzazione di un evento del genere richiede molto tempo, la diffusione crescente del virus ha reso ancora più difficile una programmazione affidabile. La prospettiva di avere un DPC troppo slegato dal percorso di preparazione al The International non ci allettava. Continuare su quella strada avrebbe anche comportato l’introduzione di un sistema di decadimento dei punti del DPC. In sé, non è una cosa negativa, ma doverlo introdurre nel bel mezzo della stagione in caso di cambiamenti di programma avrebbe comportato dei lati negativi. Inoltre, abbiamo ricevuto dei commenti da un paio di organizzatori preoccupati da una possibile qualità inferiore delle trasmissioni o esitanti alla prospettiva di ospitare eventi del DPC durante l’autunno. Anche se le partite fra squadre di diversi Paesi e la distanza relativa dal The International non sono dei requisiti assoluti, abbiamo sempre considerato il DPC come una funzione del The International e come un prodotto coerente per i fan, pertanto pensavamo che sarebbe stato meglio rimandare temporaneamente entrambi. Per questo motivo, la nostra idea era di rendere i prossimi mesi aperti e disponibili per lo svolgimento di altri eventi e altre leghe. Il nostro approccio è sempre stato guidato dal desiderio di dare la possibilità a eventi di terze parti di esistere al di fuori del The International, anche se tale approccio è stato soggetto a variazioni nel corso degli anni per via di un maggiore desiderio da parte di fan e giocatori di avere un circuito più strutturato in preparazione al The International. La nostra speranza con questo approccio era di stabilire una relazione migliore e più coerente tra il DPC e il The International e al tempo stesso consentire agli eventi di terze parti di avere ancora un impatto. Il risultato finale per i fan sarebbe stata la possibilità di assistere a eventi entusiasmanti durante l’autunno.

I prossimi passi

Poco dopo aver annunciato che non avremmo proceduto con il DPC secondo il programma, abbiamo ricevuto molti commenti negativi da parte dei fan. Crediamo che molte delle critiche che ci sono state rivolte siano ragionevoli, specialmente perché non abbiamo comunicato le nostre intenzioni e cosa aspettarsi in futuro.

Per la stagione competitiva in arrivo si terranno almeno quattro eventi di terze parti nell’Unione Europea e nella Comunità degli Stati Indipendenti, tre in Cina e alcuni altri che sono nella fase di programmazione preliminare e che non possiamo ancora garantire. Ci saranno comunque molte squadre, commentatori, organizzatori e fan in tutto il mondo che non riceveranno un trattamento adeguato in base ai programmi correnti e la colpa è nostra per non aver puntato maggiormente su di loro e per non averli supportati abbastanza.

Con questo spirito, abbiamo iniziato a contattare molti più organizzatori di tornei per offrire loro aiuto e supporto finanziario, in modo da aumentare la copertura globale durante il resto dell’anno. Ci aspettiamo che questi eventi vengano annunciati gradualmente durante il resto della stagione mano a mano che gli organizzatori saranno pronti a comunicare con i fan e con le squadre.

Altri commenti che abbiamo ricevuto da parte di giocatori e fan richiedevano maggiore chiarezza in merito alle probabili nuove date del DPC e del The International. Al momento, pensiamo che il DPC possa avere inizio a gennaio o febbraio del 2021. Speriamo che entro la conclusione della prima lega del DPC le limitazioni agli spostamenti siano più facili da prevedere e che le restrizioni volontarie diventino meno probabili, in modo da consentire lo svolgimento di tornei Major tra squadre di diversi Paesi. Per quanto riguarda il The International, crediamo che lo scenario più probabile preveda il suo svolgimento a Stoccolma ad agosto 2021. Stiamo tenendo in considerazione dei Paesi alternativi, ma ci rendiamo conto che i fan sarebbero frustrati da uno spostamento in un altro Paese se i vantaggi in termini di tempistiche non fossero abbastanza significativi.

DotaTV e trasmissioni

Abbiamo anche ascoltato i vostri commenti e preoccupazioni riguardo ai diritti di trasmissione di DotaTV. Abbiamo già parlato apertamente di questo argomento in passato e, avendo raccolto più dati, i nostri ragionamenti si sono leggermente evoluti. In ultima analisi continuiamo a pensare che gli streamer della Comunità che commentano da sé un torneo rappresentino un valore positivo per i fan e la scena competitiva. Riteniamo anche che, sul lungo termine, i tornei stessi traggano vantaggio da una maggiore esposizione ai fan di quegli streamer della Comunità. Tuttavia, è anche vero che questo potrebbe causare una perdita economica a breve termine, nonché una minore capacità di monetizzazione efficace per gli organizzatori dei tornei. A cominciare dal 15 settembre, la licenza di Dota sarà aggiornata in modo da riflettere quanto segue: gli organizzatori che gestiscono i tornei di Dota 2 dovranno fornire agli streamer della Comunità una serie di requisiti non monetari ragionevoli e semplici da seguire, come mostrare gli sponsor degli organizzatori nelle loro trasmissioni o accettare un breve ritardo nella trasmissione delle partite. Gli streamer della Comunità potranno usare il feed di DotaTV nelle loro trasmissioni, purché accettino questi requisiti. Riteniamo che questo aumenterà la certezza e la fiducia da parte degli streamer della Comunità di poter commentare senza creare del malcontento, proteggendo nel frattempo alcuni interessi chiave degli organizzatori dei tornei. Per evitare possibili problemi dell’ultimo minuto, vorremmo consigliare ai commentatori che vogliono trasmettere un torneo di coordinarsi in anticipo con l’organizzatore per assicurarsi di poter soddisfare i requisiti presentati. Gli organizzatori dei tornei e le parti interessate che hanno domande possono contattarci all’indirizzo [email protected]


Nuovo personaggio alternativo di Pudge: Macellaio giocattolo

Dall’angolo più oscuro del negozio di giocattoli, uno spaventoso personaggio si unisce alla mischia. Disponibile per tutti i possessori del Pass Battaglia che raggiungono il livello 255, il nuovo personaggio alternativo di Pudge “Macellaio giocattolo” presenta modello, animazioni e doppiaggio tutti nuovi.

Terrore di tutti i peluche del negozio di giocattoli, il Macellaio giocattolo si aggira negli anfratti oscuri tra gli scaffali, alla perenne ricerca della sua prossima preda. Tutti i giocattoli sanno che, una volta che il Macellaio ti afferra con il suo gancio, puoi dire addio al tuo morbido ripieno (e alla tua vita). Pezzi di stoffa, una volta parte del tuo corpo, resteranno disseminati tra le corsie, mentre il mostro si allontana felice dai solitari brandelli dei tuoi resti.

Riscatta ora il nuovo personaggio alternativo nel tuo Pass Battaglia. Tutti i possessori del Pass Battaglia a partire dal livello 75 avranno a disposizione anche il pacchetto annunciatori “La voce del The International” per proclamare le loro prossime vittorie.